Pirate Engineer

Die Pirate Engineer wurde für einen Trailer kreiert…

 

 

 

 

 

Der Character wurde in Maya 2015 modelliert. Hier wurde auch das Controller Setup für die Animationen individuell erstellt. Kein vorgefertigtes Setup wurde verwendet. Die folgende Abbildung zeigt das Setup.

Die Normal Map wurde in ZBrush erzeugt. Texturierung und Shading wurde mit Substance Painter und Substance Designer erstellt.

 

 

 

Splatter Shader